Lineas ParaRelas Es una falta de ortografía con patas.

miércoles, 31 de diciembre de 2008

domingo, 28 de diciembre de 2008

El principio de puntería del villano



El efecto stormtrooper, que así se llama el principio que os voy a explicar, es un término en narratología muy frecuente y que sin embargo no usamos. Consiste en que cuando el protagonista de una historia (ya sea una novela o una película) se encuentra con tropas del enemigo o, más sencillo todavía, se encuentra con varios enemigos que quieren matarle, éstos fallan repetidamente sus intentos de hacerle daño a pesar de su incuestinionable ventaja numérica y de su preparación militar. No solo no tratan de matar en conjunto sino por separado, sino que irónicamente ellos tienen una defensa y una voluntad muchísimo más frágil que la del personaje que estamos viendo en acción. De esta forma, su derrota a veces es patética y justa. Esto último lo podemos apreciar sobre todo en guiones más juveniles o infantiles donde el malo merece un castigo por sus actos y sus sicarios son incluidos junto su persona.

El nombre de este efecto viene haciendo referiencia a los soldados imperiales de la saga de Star Wars que, como se puede ver, son torpes por naturaleza.

jueves, 25 de diciembre de 2008

Dulce Navidad (a disfrutar del turrón)

Cuando no tenéis nada que hacer en estas fechas, ¿no os sentís extraños? ¿No notáis estas fechas más navideñas que de costumbre? ¿Más...empalagosas?





Felices Fiesfthas ^_^

sábado, 13 de diciembre de 2008

Sin título

-¿Por qué sois así?


-¿Qué? -La pregunta me había pillado por sorpresa, y aquella contestación fue más una reacción instintiva que una invitación a que lo repitiera.


-Que por qué sois así. Vosotros. Los adolescentes. Por qué teniéndolo todo buscáis más, y no vivís felices...

Durante un instante me quedé callada, fría, helada. Pero eso tan sólo duró el instante necesario para que una inmensa bocanada de aquel conjunto de gases al que llamamos aire y que nos permite vivir, sobrevivir y malvivir, llegara a mis pulmones, se introdujera en mi sangre y esta a su vez subiera a mis mejillas. Al mismo tiempo, los pensamientos se peleaban en mi mente por conseguir la primacía gracias a la cual saldrían de mi boca convertidos en palabras. ¿Cómo que por qué? Por que sí. Me parecía algo tan absurdo... ¿Qué sería del mundo sin el inconformismo? ¿No es eso muchas veces lo que mueve al mundo? El saber que puede ser algo mejor, el luchar por ello? ¿Para que conformarse con algo bueno si se puede tener algo mejor? Y sobre todo... ¿quién ha dicho que no seamos felices? Yo precisamente, era bastante feliz antes de que se le ocurriera preguntarme eso. Sin embargo, al abrir los labios no emití ningún sonido, en vez de eso, miré al teléfono con enfado como si todo lo que pensaba pudiera llegar hasta la otra persona a través de mi mirada. Pero claro, las tecnologías aún no han avanzado tanto.

-¿Hola?... ¿Sigues ahí?

-Claro. -Suspiré y dejé escapar el aire lentamente antes de empezar a hablar.

martes, 9 de diciembre de 2008

La última fantasía

De todos los videojuegos RPG que existen hoy día, sin duda Final Fantasy ha marcado un antes y un despúes en la empresa de los videojuegos. Creado como el último trabajo antes de despedirse de su creador, Hironobu Sakaguchi, recibió el nombre de última fantasía en lugar de Dragon Quest aunque también se dice que pudiera haberse debido a la quiebra en la que iba a entrar la compañía que lo creó.
Desde su aparición, se han creado más de diez versiones distintas, cada una con un mundo nuevo, unos personas cada vez más originales, un sistema de juego revolucionario y una misión mejor estructurada. Pocos juegos, tal vez el famoso Mario o Zelda, pueden fardar del prestigio de esta saga famosísima. Y menos aún, por haber llegado a las grandes pantallas.

Ahora que llega Reyes, ¿quién no quiere un FF? :3
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